V digitálním zpracování signálu pixelizace (také mozaikový filtr nebo prostorová kvantizace) snižuje prostorové rozlišení snímku nebo vybrané oblasti a zachová jeho zobrazovací rozměry. Náš engine cílovou oblast downsample faktorem 1 / blockSize a pak ji znovu zvětší na plné rozlišení s ctx.imageSmoothingEnabled = false, čímž vzniknou ostře řezané čtvercové barevné dlaždice.
| Preset / velikost bloku | Rozměr dlaždice | Vizuální efekt | Doporučené použití |
|---|---|---|---|
8-Bit Retro (4px – 8px) |
4×4 až 8×8 px |
Stylizuje fotky do klasické 16bitové / 8bitové estetiky videoherních spritů | Prototypování herních aktiv, retro avatary a mozaikové umění (zkombinujte sShow Pixel Grid Lines) |
Standard Mosaic (12px – 18px) |
12×12 až 18×18 px |
Skryje jemné detaily a drobný text UI (< 14 pt) a zachová celkové barvy scény | Rozmazání dashboardů na pozadí v produktových demech nebo skrytí malých e-mailových adres (Blur Image) |
Strong Censor (24px – 35px) |
24×24 až 35×35 px |
Obličeje, SPZ a střední nadpisy změní na nerozpoznatelné makrodlaždice | Anonymizace obličejů ve street fotografii, značek vozidel a snímků sociálních sítí |
Maximum Redact (45px – 100px) |
45×45 až 100×100 px |
Celá slova a struktury obličeje sloupne do 2–4 plných barevných bloků | Nevratná redakce API klíčů, čísel karet, hesel a velkých záhlaví dokumentů |