בעיבוד אותות דיגיטלי, פיקסול (מסנן פסיפס או כימות מרחבי) מפחית את הרזולוציה המרחבית של תמונה או אזור בלי לשנות את מידות התצוגה. המנוע דוגם מחדש את האזור בפקטור 1 / blockSize ואז מגדיל חזרה לרזולוציה מלאה עם ctx.imageSmoothingEnabled = false, ומייצר אריחי צבע מרובעים וחדים.
| ערכה / גודל בלוק | מידת אריח | אפקט חזותי | שימוש מומלץ |
|---|---|---|---|
8-Bit רטרו (4px – 8px) |
4×4 עד 8×8 px |
הופך תמונות לאסתטיקה של ספרייט משחק 16-bit / 8-bit | אב-טיפוס לנכסי משחק, אווטרים רטרו ופסיפס (עם הצגת קווי רשת) |
פסיפס רגיל (12px – 18px) |
12×12 עד 18×18 px |
מסתיר פרטים עדינים וטקסט ממשק קטן (מתחת ל-14pt) ושומר על צבעי הסצנה | טשטוש לוחות רקע בהדגמות או הסתרת כתובות אימייל (טשטוש תמונה) |
צנזורה חזקה (24px – 35px) |
24×24 עד 35×35 px |
הופך פנים, לוחיות וכותרות בינוניות לאריחי מאקרו בלתי מזוהים | אנונימיזציה של פנים בצילום רחוב, לוחיות רכב וצילומי מסך |
השחרה מרבית (45px – 100px) |
45×45 עד 100×100 px |
מקפל מילים שלמות ומבנה פנים ל-2–4 בלוקי צבע אחידים | השחרה בלתי הפיכה של מפתחות API, מספרי אשראי, סיסמאות וכותרות מסמך |