Folk blander ofte vending og rotasjon, men de er matematisk ulike 2D-affintransformasjoner. Å rotere et bilde 180 grader snurrer hver piksel rundt sentrum — en person som løfter høyre hånd, står fortsatt på motsatt hjørne med samme handedness. Vending (speiling) reflekterer pikselkoordinater over en akse og reverserer kiralitet, akkurat som et fysisk speil.
| Transformasjonstype | Canvas-matriseoperasjon | Visuell effekt | Primært bruksområde |
|---|---|---|---|
| Vend horisontalt (venstre ↔ høyre) | translate(W, 0) + scale(-1, 1) |
Speiler venstre og høyre over den vertikale Y-aksen | Fikse uspeilede smarttelefon-selfies, varmetransfer-T-skjorter og styre blikkretning |
| Vend vertikalt (topp ↕ bunn) | translate(0, H) + scale(1, -1) |
Reflekterer topp og bunn over den horisontale X-aksen | Vannspeileffekter, opp-ned optisk inversjon og 3D UV-teksturflislegging |
| Vend begge akser (H + V) | translate(W, H) + scale(-1, -1) |
Tilsvarer 180° punktinversjon over begge akser | Invertere opp-ned-skann eller kamerafester uten å endre sideforhold |
| 90° / 270° rotasjon | rotate(±π/2) + bytt W × H |
Snu portrett til landskap uten å speile tekst | Fikse sidelengs kameraorientering (bruk Roter bilde) |
Fordi geometrisk refleksjon mapper hver piksel (x, y) direkte til (W - 1 - x, y) eller (x, H - 1 - y), beholder utdatabildet nøyaktig samme bredde og høyde som kildefilen uten interpolasjonsuskarphet.