În procesarea semnalului digital, pixelarea (numită și filtru mozaic sau cuantizare spațială) reduce rezoluția spațială a unei imagini sau a unei zone, păstrând dimensiunile de afișare. Motorul nostru coboară regiunea țintă cu un factor de 1 / blockSize, apoi o scalează înapoi la rezoluție completă cu ctx.imageSmoothingEnabled = false, producând dale pătrate de culoare, foarte clare.
| Preset / mărime bloc | Dimensiune dală | Efect vizual | Caz recomandat |
|---|---|---|---|
8-Bit Retro (4px – 8px) |
4×4 până la 8×8 px |
Stilizează fotografiile în estetică de sprite 16-bit / 8-bit | Prototipuri de asseturi de joc, avatare retro și artwork mozaic (împreună cu Show Pixel Grid Lines) |
Mozaic standard (12px – 18px) |
12×12 până la 18×18 px |
Ascunde detaliile fine și textul UI mic (< 14 pt), păstrând culorile scenei | Estomparea dashboard-urilor de fundal în demo-uri sau ascunderea adreselor de e-mail mici (Blur Image) |
Cenzură puternică (24px – 35px) |
24×24 până la 35×35 px |
Reduce fețe, plăcuțe și headings medii în macro-dale de nerecunoscut | Anonimizarea fețelor în fotografia de stradă, plăcuțe auto și screenshot-uri de social media |
Redactare maximă (45px – 100px) |
45×45 până la 100×100 px |
Prăbușește cuvinte întregi și structuri faciale în 2–4 blocuri de culoare solidă | Redactare ireversibilă a cheilor API, numerelor de card, parolelor și antetelor mari de document |