لوگ اکثر پلٹنے اور گھمانے کو خلط ملط کرتے ہیں، مگر یہ ریاضیاتی طور پر الگ 2D affine تبدیلیاں ہیں۔ تصویر 180 ڈگری گھمانا ہر پکسل مرکز نقطے کے گرد گھماتا ہے—یعنی فوٹو میں دایاں ہاتھ اٹھانے والا شخص اب بھی جسم کے نسبت وہی ہاتھ رکھتا ہے۔ پلٹنا (آئینہ) پکسل کوآرڈینیٹس محور پر منعکس کرتا ہے، chirality (ہاتھ پن) الٹتا ہے جیسے جسمانی آئینہ۔
| تبدیلی کی قسم | کینوس میٹرکس آپریشن | بصری اثر | بنیادی حقیقی دنیا استعمال |
|---|---|---|---|
| افقی پلٹ (بائیں ↔ دائیں) | translate(W, 0) + scale(-1, 1) |
بائیں اور دائیں اطراف عمودی Y-axis پر آئینہ | غیر مرر اسمارٹ فون سیلفیز ٹھیک کرنا، ہیٹ ٹرانسفر ٹی شرٹ پرنٹنگ، موضوع کی نظر رخ بدلنا |
| عمودی پلٹ (اوپر ↕ نیچے) | translate(0, H) + scale(1, -1) |
اوپر اور نیچے افقی X-axis پر منعکس | پانی عکاسی ایفیکٹس، الٹی آپٹیکل انورژن، 3D UV ٹیکسچر ٹائلنگ |
| دونوں محور پلٹ (H + V) | translate(W, H) + scale(-1, -1) |
180° پوائنٹ انورژن دونوں محور پر برابر | الٹے اسکینز یا کیمرہ ماؤنٹس الٹانا بغیر ایسپیکٹ ریشو بدلے |
| 90° / 270° گردش | rotate(±π/2) + W × H بدلنا |
پورٹریٹ سے لینڈ اسکیپ بغیر متن آئینہ | ٹیڑھا کیمرہ رخ ٹھیک کرنا (Rotate Image ٹول استعمال کریں) |
چونکہ جیومیٹرک عکاسی ہر پکسل (x, y) کو براہِ راست (W - 1 - x, y) یا (x, H - 1 - y) پر میپ کرتی ہے، آؤٹ پٹ تصویر بالکل وہی چوڑائی اور اونچائی رکھتی ہے ماخذ فائل کی، صفر انٹرپولیشن بلر۔